Три причины любить Power Grid
Думаю, игру Power Grid все давно знают. Она издается уже 10 лет, еще с 2004 года. И поэтому нет никакого смысла в очередной раз писать о городах, ресурсах и, конечно же, электростанциях.
Сразу говорю, игра мне нравится, но я ее не боготворю и признаю, что у нее есть несколько недостатков, с которых, после пары слов об игре, я и начну.
Кратко об игре
Power Grid — это экономическая стратегия об энергетическом рынке. В игре необходимо зарабатывать деньги на поставке электричества в города.
Для этого нужно подключать города к своей энергосети и снабжать их энергией. Энергию вырабатывают электростанции, которые, в свою очередь, необходимо сначала приобрести, а затем обеспечивать нужными ресурсами (несколько видов топлива).
В игре есть:
- Много разнообразных электростанций
- Несколько видов ресурсов
- Постоянно меняющиеся рынки станций и ресурсов
- Сильная конкуренция между игроками
- Несколько дополнений с картами разных стран и дополнительными правилами для них
Несмотря на столь непродолжительный перечень, игра получилась очень лаконичная и сбалансированная. По моему, именно то, что она не перенасыщена всякой лишней ерундой делает ее такой классной.
Недостатки
Игре приписываются следующие недостатки:
- Монотонность процесса
- Сложные расчеты
- Очевидность выбора игрока
- Скомканная концовка
Есть ли эти недостатки? Да, есть, но все не настолько плохо. Я не собираюсь защищать или опровергать перечисленное, но прокомментирую.
Да, есть однообразие, но оно есть во всех играх, просто в этой игре это наиболее заметно. Я не считаю это недостатком, просто такая игра.
Конечно, в эпоху, когда за вас все делает кассир, смартфон и компьютер многие разучились считать, но это не значит, что расчеты сложные. Расчеты, действительно порой раздражают. Но вообще-то претензии к тому, что в экономической игре нужно считать, это звучит странно.
Как по мне, то тут и «да» и «нет». Да, потому что, действительно, вы ищите лучший вариант. Но в этом и есть игра.
Нет, потому что, тут не один выбор, а цепочка выборов. Вы должны выбрать не самую производительную (!) и офигенную электростанцию, а самую лучшую учитывая, сколько в следующем ходу будет стоить ресурс на рынке (дорого/дешево), есть ли электростанции на этом ресурсе у других игроков (не будет ли дефицита ресурсов), и т.д. Так что выбор есть.
Концовка в игре странная, но играть классно. А играю я не ради конца игры, а ради самого процесса.
Если у вас есть еще какие-то претензии к игре, озвучивайте, обсудим.
За что я люблю Power Grid
В Power Grid основной интерес для меня представляет:
- Постоянно меняющиеся рынки станций и ресурсов
- Необходимость соблюдать баланс развития
- Сильное взаимодействие игроков
1 — Меняющиеся рынки станций и ресурсов
Основной интерес, у меня, вызывает постоянно меняющийся рынок ресурсов, появление новых электростанций и конкуренция между игроками за все это добро.
Как по мне, рынок ресурсов сделан офигенно просто, но при этом очень наглядно и отражает реальность. Есть полоса ресурсов, когда их много — они дешевле, когда мало — дороже.
Вы видите, как меняется стоимость ресурсов, если их вдруг резко расхватали, и как медленно после этого восстанавливается рынок. Как никому не нужный дорогой ресурс, про который все забыли, вдруг наполняет рынок настолько, что все дешевеет, и игроки меняют станции, перестаиваясь за рынком. Круто!
С рынком электростанций сложнее, тут более рандомно. Станции прокручиваются, дорогие (которые никто не может купить) — уходят, дешевые и слабые (которые никому не нужны) тоже уходят. Рынок станции движется, можно что-то планировать, ожидать, но все же это не настолько предсказуемый механизм, как с ресурсами.
2 — Необходимость соблюдать баланс развития
В Power Grid все очень взаимосвязано: электростанции, ресурсы для них, города. Денег постоянно не хватает и нужно внимательно следить, чтобы равномерно развиваться во всех направлениях – сильно потратитесь на одно, не хватит на другое. Ошибка выливается в недополученный доход и, как следствие, нехватку денег и отставание в развитии.
В игре нужно сбалансировано развивать все направления (станции, ресурсы, города), т.к. успех в одном, не дает победы.
Безусловно, у вас не может быть абсолютно идеальной и сбалансированной системы. Конечно, что-то будет куплено с запасом (обычно это станции), но делать сильный перекос в какой-то одном направлении это опасно.
3 — Взаимодействие игроками и показателями
После первых двух пунктов этот можно не объяснять. Игроки непосредственно влияют на рынок ресурсов и станций, и при этом постоянно конкурируют за них. Действия одного игрока влияют на рынок, и следовательно на всех.
В игре нельзя отсидеться, переждать или долго почивать на лаврах. Тут постоянно движение, тут ничего не стоит на месте, и игроки влияют друг на друга. Достаточно крутые ощущения, вы действительно играете друг с другом, а не каждый сам по себе.
Резюме
Собственно резюме тут и не нужно, я перечислил все причины, по которым мне нравится Power Grid и описал почему это так. У вас есть что-то еще, добавляйте, но мне хватает и этого.
Остается только сказать про хорошее оформление, сделанное в атмосфере электричества. Все эти розетки, молнии, тумблеры и приборные доски. Немного ретро, но все очень в тему.
10.10.2014 @ 12:43
Хорошая аналитическая статья
10.10.2014 @ 12:44
Спасибо
13.10.2014 @ 16:15
Спасибо, отличная статья! Однозначно в избранное для последующей посылки “непонявших Энергосеть”.
Правда на счет скомканной концовки, все же, не соглашусь – в нашей игровой компании обычно все все видят и концовку предсказывают за пару-тройку ходов. Хотя, тут все, наверное, зависит от компании.
Моя единственная претензия к игре – паралитики на ней склонны подвисать из-за чего игра может затянуться часа на три. Но это тот случай, когда времени на нее не жалко.
13.10.2014 @ 16:36
Спасибо.
Концовка, скорее, из-за того что все развивается в геометрической прогрессии — чем дальше, тем быстрее. И поэтому вдруг на хватает и на то и на другое, кто-то покупает домик. И оп-ля, конец игры )))
15.10.2014 @ 12:14
Отличная статья! Все подробно и доступно.
Игра, кстати, тоже отличная.
15.10.2014 @ 21:49
Спасибо
25.10.2014 @ 00:54
я как-то очень любил ПГ, но вот недавно сыграли пару раз и я не понял вообще, разочарование пришло. но надо еще дать шанс
29.10.2014 @ 09:16
Вообще странно, что не играл. Но есть просто игры для своего времени, а потом когда смотришь их лет через 5, то конечно, на фоне новых они смотрятся хуже. Например, сейчас все говорят про Элдрич и УА, мол УА глыба, но старый и неуклюжий. Тот же Кингсбург, мол пошло от него миплы кубики, но сейчас уже емть в этом плане игры и получше.
Почему мне нравится ПГ я уже написал. В принципе, это просто евро, но тут не просто куча ресурсов, а они завязаны в систему. Это прикольно.