Doom: Поступь десанта
Израненные и уставшие, мы наконец-то ввалились в комнату охраны. Вильям быстро и с напряжением осмотрел помещение, затем припал к стене спиной и сполз на пол. Он шумно дышал, руки не отпускали автомат.
Чарли захлопнул дверь и дернул рычаг дополнительного блокирования двери. Послышалось шипение сжатого воздуха и лязг металлических частей – дверь заблокирована. Чарли осмотрел помещение, но все равно остался у двери.
В коридоре за нами еще был слышен вой и рев монстров, от которых нам удалось уйти. Ничего, пускай поищут нас где-то в другом месте, а мы пока передохнем. Вильям сплюнул кровь на пол и взглянул на меня с немым вопросом. Ну, что Роберт? – говорили его глаза.
Я немного улыбнулся кончиками губ. Развернул стул и сел. Пульт охраны, дисплеи и камеры. Посмотрим, что, наконец, твориться на этой марсианской базе UAC. Надо вспомнить, когда все началось. Перемотав запись на пару часов назад, я нажал кнопку.
Судьба другой группы десантников на этой записи…
Звено десантников: VR-12. Состав: 3 человека
***
Несмотря на уже имеющийся опыт игры и то, что эта была первая миссия (уже в который раз) в этой партии десантники были явно не на высоте. Но обо всем по порядку.
Начало игры, как всегда, проходит быстро и как-то скомкано. Десант попадает в пустую комнату, где есть жетоны оружия и патронов. Монстров нет. В первые минуты игрокам дают возможность размяться и потренироваться освоиться, а у Захватчика нет возможности пакостить, да и толком карт для этого нету. Поэтому ждем.
Десантники быстро подбирают все снаряжение, открывают дверь и попадают в длинный узкий коридор, где есть несколько зомби и стреляющий огненными шарами демон. Для новичков первые зомби могут вызывать опасения, но для профи это полная ерунда. Коридор узкий и десантник втискивается между зомби, включает бензопилу. Вжик – удар вокруг – почти все зомби мертвы. Остальных одиночек добивает следующий десантник.
Захватчику в таких ситуациях попросту нечего делать. Слишком узкий коридор, поэтому нет пространства, чтобы сыграть новых монстров – они все равно попадут под удар бензопилы и тоже погибнут. Поэтому стоит экономить карты и ждать подходящего случая.
Про демона с огненными шарами даже вспоминать ну будем. Он погиб быстро, даже не успев поперхнуться. И десант перед дверью в новую комнату.
Открыли. О, тут интересней. Две стены перегораживают комнату, посередине труп ученого, пара новых достаточно опасных демонов и куча жетонов со снаряжением. Демоны, похожие на собак, очень неприятные. Ходят быстро и могут атаковать в чужой ход, если к ним приблизиться. Удачно заблокировав проходы, они могут недолго сдерживать десант, но при этом покусают всласть.
Ладно, погнали. Как я и говорил, первая собака пала практически мгновенно (еще бы вся толпа стреляла по ней) и десант ворвался в комнату. По пути завалили еще одного зомби, подобрали броню и добрались до мертвого ученого (тут срабатывает сюжетная вставка).
Десантники разбрелись по одному, а значит, время как раз для ловушки – и Захватчик выпускает монстра. Монстр «Рыцарь» возникает на входе в комнату, позади десанта. Быстро подбегает и парой ударов (сыграны карты: 2 хода и 2 атаки) просто раскроил десантнику череп. Первый фраг!
В этом момент вторая собака нападает на очередного десантника. Итак, что имеем? Еще недавно вместе шедшие десантники теперь по одному, каждый сражаются со своим монстром, а один мертв. Разъединяй и властвуй. Ну, посмотрим, как выйдет дальше.
Все же демонам не повезло: сначала погибла собака, а потом завалили и Рыцаря. Воскресает, убитый ранее десантник, и завершает зачистку комнаты от медленных зомби. Захватчик играет пауков в соседней комнате и запускает их, через вентиляционную шахту, в комнату.
Пара пуков на 3-х десантников это ерунда и они все отправляются к ним. Но Захватчику это и нужно – в пустой части комнату он выпускает еще пару зомби. А пока десант с ними расправляется, выпускает еще и жирного Манкуба.
После жаркой битвы демоны пали, но и десант истекает кровью. Просто так эти встречи не даются. Подлечившись, они открывают новую дверь. И первый десантник заходит.
За десантником с грохотом захлопывается и заклинивает дверь – хе-хе, привет от Захватчика – десантник остается один в коридоре с монстрами. И тут уже пора кричать «спасите», т.к. Захватчик подтягивает к этому десантнику всех, кто стоял в этом коридоре. Выстрелы, удары лап и зубов, но дело сделано. Второй фраг!
Наконец десант вскрывает проклятую дверь и начинает массовый отстрел сгрудившихся в одну кучу монстров. В этом время, позади монстров, воскресает десантник и помогает вырезать толпу демонов. Захватчик позади десанта тоже выпускает новых монстров.
Резня, еще та. Всюду кровища, на поле каша полная. Как-то не везет на кубы ни тем, ни другим. Коридор освобождается очень медленно. В конце концов, десантники зачистили местность. А Захватчик перестал выкладывать новых монстров.
Следующий узкий коридор и снова плотная толпа монстров. Тут Захватчику не повезло, вроде монстров и много, но они все на мушке и вопрос только в том, кто быстрее будет двигаться.
Десант заваливает всех гранатами – коридор пуст, но сзади возникает Манкуб со своими пулеметами на руках. Десантники сразу врассыпную, но не судьба кого-то задели. Еще фраг!
Воскресшие десантники прячутся комнате между стенами, где неповоротливому Манкубу просто не место. Он неуклюже двигается и Захватчик ему на помощь выводит новых монстров. Те же стены, за которыми прячется десант, служат защитой и для демонов.
Монстры слабые и их можно разбить по одному, но тут Захватчик разрушает стену и Манкуб спокойно заходит в комнату. Возникают новые пауки, потом собака. Да, Захватчику сегодня фартит на монстров. Десантник зажат и растерзан. Фраг!
Остальной десант добегает до Манкуба убивает его и за пару ходов зачищает комнату. Но ситуация настолько плачевная, что игрок за десант сдается, т.к. не видит смысла дальше продолжать игру. У него в запасе еще 2 фрага, но это бесперспективно, учитывая то, что впереди еще половина уровня да монстры пожирнее.
Резюме партии
В этой партии то ли десант расслабился, то ли просто не повезло, но зайдя во вторую комнату десантники зависли там надолго и потереяли кучу фрагов.
Захватчику удавалось постоянно выкладывать монстров в разных частях комнату и десант бегал за ними взад -вперед. Так же повезло, что вначале игры Захватчику попалась в руку карта с Рыцарем, который в колоде всего 1. А потом практически подряд удалось вывести двух Манкубов, которые тоже не очень частые карт.
В этой игре у десанта явно был не их день.
Читайте также
Смотрите другие статьи в Каталоге статей по Doom the Boardgame (http://spottymill NULL.com/2012/11/27/doom-list-links/)
07.12.2012 @ 11:14
[…] via Doom: Поступь десанта. […]
30.05.2016 @ 11:47
Nice game