Отличия игры Локалка от Бэнг
Как уже упоминал в соседней статье (http://spottymill NULL.com/2012/11/18/lokalka-obzor-komponentov/), не так давно вышла игра Локалка, которую многие называют Бэнг для IT-шников. Действительно, у этих двух игр много общего: общая суть игры, роли персонажей, принцип атаки и т.д.
Но, вместе с этим игра имеет уклон в IT сферу, а это не только иллюстрации и название карт. Конечно, это нашло свое отражении в дополнительных механиках игры. Эти дополнения не просто так «вклеены в игры», а вполне логично смотрятся, а IT атмосфере игры.
Основные отличия в следующем:
- Дистанция
- Атака
- Уровень жизни (количество ран)
Дистанция и атака
Бэнг
В Бэнг расстояние между игроками соответствует количеству персонажей между ними + 1. Т.е. между соседями дистанция будет 1, с персонажем через одного будет дистанция 2 и т.д.
Со смертью персонажа, он выбывает из игры и расстояние между остальными уменьшается.
Т.е. все выглядит как круг, а игроки это звенья в нем. Атаковать можно любого персонажа, если ваше оружие может стрелять на необходимую дистанцию.
Локалка
В Локалке нет как такового расстояния между персонажами и нет оружия с разной дистанцией выстрела. Тут все завязано на сетевых узлах, которые контролирует тот или иной игрок.
Все выглядит аналогично как в Бэнг – круг, игроки звенья, но атаковать кого хочешь нельзя. Это не Бэнг, где ковбои видят друг друга. Это же сеть, тут все идет по цепочке от одного узла к другому.
В Локалке каждый игрок сидит на сетевом узле и атакует именно с него. Контролируешь узел – можешь атаковать. Не контролируешь, то сначала добейся контроля (или уничтожь узел), а потом уже двигайся дальше.
Получается, в начале игры ты можешь атаковать только ближайшие к тебе узлы. Захватил их – переходи к следующим, потом к следующим и т.д. Т.е. все двигаются по цепочке.
Это приводит к тому, что битвы идут не только между самими персонажами, а и за контроль над узлами. В каком-то плане, получается узел, играет роль дополнительного персонажа, которым управляет игрок.
Каждый узел имеет «уровень жизни» (как и персонаж), об этом ниже.
Уровень жизни (количество ран)
Бэнг
Каждый игрок играет одним персонажем. Персонаж обладает определенным количеством ран. Его могут ранить, но его можно лечить.
Локалка
Количество ран есть не только у персонажей, но и у сетевых узлов. Сетевые узлы можно контролировать, а можно уничтожить. Цель игры, конечно, победить персонажей, но чтобы добраться до них, необходимо сражаться с узлами.
Также читайте
•Обзор по игре Локалка: Хакер против Админа (http://spottymill NULL.com/2012/11/18/lokalka-obzor/)
•Читайте другие статьи по игре Локалка (http://spottymill NULL.com/tag/lokalka/)
19.11.2012 @ 22:07
Сначала мы играли в Локалку, не играв в Бэнг. Ну так. занятно, вроде забавно.
Потом купили Бэнг. Ба, да это же Локалка. Слизано очень много
19.11.2012 @ 22:10
Я про Бэнг давно рассказал. классная штука, хоть и рандомная. Дуэльные правила пробовал, достаточно прикольно позволяет сыграть вдвоем.