Клондайк: Золотая лихорадка
Очередная игра от Сергея Голубкина – Клондайк: Золотая лихорадка засветилась на Игросфере полгода назад. На тот момент это была одна из самых любопытных и глубоко продуманных игр выставки.
Член жюри новых проектов, Влад (Snowbody), был просто от нее в восторге. Как сказал, тогда автор игры, механика уже полностью готова и оттестирована. От издания игру отделяет только отсутствие дизайна игры и договоренности с издательством.
На данный момент дизайн игры уже практически готов, а издать Клондайк автор планирует собственными силами до 2013 года. Никаких принципиальных изменений в механике игры не произошло, потому нам следует ожидать ту же игру, которая была представлена на Игросфере.
Сюжетная завязка
Золотая Лихорадка в самом разгаре. Все охвачены жаждой наживы, и в Америку стекаются авантюристы всех мастей. Владелец золотых приисков, Джон Смит, лежит на смертном одре и жалеет о том, что не может принять участия во всеобщем безумии. Он собирает четырех своих наследников и оглашает завещание, по условиям которого, все немалое достояние отойдет лишь самому талантливому и удачливому потомку.
Всем претендентам на наследство следует отправиться в городок на окраине цивилизации и там заняться разработкой одного из приисков Смита. Кто покажет себя лучше остальных, тот получает все.
Как играть
Клондайк это карточная игра на 2-4 человека и временем игры до одного часа (опытные игроки могу уложиться в 30 минут). В игре вы попадает в один из городов, вблизи которого открыли золотые жилы. Безусловно, золото притягивает не только добытчиков и геологов, поэтому в городе промышляют воры и бандиты, куртизанки и представители закона.
Все крутиться вокруг шахты (колода Шахта), в которой игроки могут разведывать жилу, добывать золото и драгоценные камни. Ну а после трудов перетереть вопросы с такими же золотоискателями как и они.
Конечно все, так или иначе, хотят урвать свою долю наживы и вы, кстати, тоже. Как это сделать – разгребать завалы породы или аккуратно позаимствовать это у соседа, это уже тонкости. Именно для подобной «тонкой» работы в городе есть несколько десятков персонажей, которых игроки нанимают и выкладывают, формируя очередь работ (стек).
Все персонажи обладают в разной степени несколькими умениями. Либо одним, но очень хорошо, либо парочкой умений, но послабее.
В игре есть четыре умения:
- Разведка – посмотреть колоду Шахты и переложить в карты в любой последовательности (можно подложить соседу землю, а себе больше золота)
- Добыча (копание) – брать карты Шахты в руку
- Кража – позаимствовать добычу у соседа
- Торговля – обмен золота на победные очки
Нанимая персонажей, вы смотрите, что именно вы хотите сделать в этот ход, и чьи умения вам больше необходимы. Тут необходимо следить и за действиями соседей, если они выбрали всех персонажей с умением добычи золота, то может в этот ход стоит их пограбить или наоборот разведать шахту заранее и подсунуть лишь твердую породу.
Все набирают персонажей. Каждый формирует свой стек, а затем игрок с персонажем «Мэр» определяет, в какой последовательности будут срабатывать стеки. Стеки начинает раскручиваться (в обратную сторону, последние ходят первыми), а в игре по очереди появляются персонажи разных игроков и выполняют действия.
Первый игрок начинает разведку шахты и переставляет в ней карты. Второй игрок спускается в шахту добыть что-то, но ничего не находит (золото перепрятал первый). Тут появляется вор третьего игрока, но красть нечего, ведь шахтер ничего не добыл. И тут, наконец, шахтер первого игрока находит золото, которое спрятал его же геолог (как предусмотрительно). И вот бы сюда чьего-то вора, но ни у кого нет сейчас этого персонажа и т.д.
Так или примерно так происходит дело в игре. Именно эта любопытная механика, с раскруткой стека и планированием действий персонажей, и привлекает внимание.
Автор игры уверяет, что игра прошла тщательные тестирование и игроки (уже с небольшим опытом) обычно движутся более-менее равномерно. Что ж, надеюсь, у нас скоро будет возможность в этом убедиться.
05.11.2012 @ 17:06
Надеюсь, что это не итоговый вариант иллюстраций. очень хотелось бы иметь игру у себя дома, но с такими иллюстрациями… пожалуй, что нет.
05.11.2012 @ 17:10
К сожалению, ничего тебе толком сказать не могу. Сергей мне показал только фон карт (без персонажей) и персонажей (без размещения на карте). Я просто наложил одно на другое, чтобы посмотреть как это будет выглядеть. Итог ты видел, но это мои манипуляции.
Как оно будет в реальности, фиг его знает – Серега еще готовит арт. Персонажи думаю уже меняться не будут.
05.11.2012 @ 17:25
Карты требую редизайна. Слишком много места гуляет вокруг персонажей. Белые окантовки вокруг артефактов разваливают гармонию цветовосприятия.
06.11.2012 @ 18:10
С обложкой тож беда, у барышни с волосами, у мужчины в жилетке-с руками, чел со стаканом словно вырезан и неумело вставлен, о цвете я молчу.На месте авторов я бы поискал толкового художника.
06.11.2012 @ 20:17
Раскритиковали в пух и прах
06.11.2012 @ 20:38
Иллюстрации на карте старателя и на карте авантюриста в разных стилях
06.11.2012 @ 20:43
Ну как я понимаю Старатель это совсем старый дизайн, хотя на Игросфере, вроде, не было и такого. А вот Авантюрист это текущий вариант оформления.
10.01.2013 @ 15:31
Согласна со всеми комментариями выше,авторам надо прислушаться.
А еще добавлю, что очень уж напоминает оформление игры Револьвер от White Goblin, для меня лично это круто, галвное не очень походить на них.
Но главное, чтобы механика игры привлекала также как оформление, встречают то, как говориться по одежке….
14.01.2013 @ 15:16
Ну посмотрим что там будет дальше. Пока никакой дополнительной информации не было. Ждем