Впечатления 2012 #3: Basilica, Jaipur, Nefarious, Langfinger
Когда ездил в Москву, то попробовал несколько любопытных игр, о которых кратко хотел бы рассказать.
- Basilica
- Jaipur
- Langfinger
- Nefarious
- Lords of Waterdeep (немного)
BASILICA
Настольная игра для двух игроков на коробке, которой изображен Собор парижской богоматери. По рисункам и надписям с коробки, понять, о чем игра совершенно не возможно, что отпугнет большинство игроков,
И зря, т.к. внутри скрывается любопытная игра, которая у меня ассоциируется, прежде всего, с Каркассоном. Это и есть Каркассон, но с контролем территорий и специальными действиями.
Некоторые элементы оформление вызывает стойкую ассоциацию с Caylus Magna Carta.
Если кратко, то игроки выступают архитекторами (или художниками), которые возводят и украшают храм. За свои «узоры» они получают победные очки. У кого больше – побеждает.
Есть общий «рынок», на котором возникают тайлы разных цветов (или комбинаций цветов), а так же тайлы с действиями. Игроки по очереди берут тайлы и размещают их на поле, собирая в определенные комбинации – все как в Каркассоне. Для контроля нужных областей так же выставляются миплы.
Отличия от Каркассона следующие. Поле не расползается в разные стороны, а идет строго шириной 5 тайлов, это вносит определенные ограничения. Подсчет очков проходит в определенное время. Миплы остаются на поле до подсчета очков.
В игре постоянно происходят конфликты, аналоги борьбы за один город двумя игроками в Каркассоне. Все разнообразие добавляют специальные действия, которые позволяют манипулировать миплами и тайлами.
Миплов можно передвигать на соседние тайлы, убирать с поля, добавлять дополнительных и т.д. С тайлами: забрать тайл, выставить дополнительные, увеличить/уменьшить «вес» тайла в ПО и т.д.
Получается, что игра идет на ограниченном пространстве, но постоянно провоцирует конфликт. Это вам уже не мирный (порой) Каркассон.
Basilica мне очень понравилось, прежде всего, из-за моей симпатии к агрессивному стилю игры в Каркассон. Плюс тут есть больше возможностей для планирования, что меня тоже привлекает.
JAIPUR
ДЖАЙПУР
В игре формируется «рынок» карт товаров, из которого игроки формируют себе руку. Собрав комбинацию карт, игрок сбрасывает ее и получает жетоны товаров. В конце игры подсчитывается количество ПО на жетонах товаров. У кого больше – побеждает.

В свое время я выбирал между двумя филлерами Sobek и Jaipur. Ни одной игры я тогда не пробовал и выбирал на основе правил и рекомендаций. Я выбрал Sobek.
Попробовал сейчас Jaipur я убедился, что тогда сделал верный выбор. Sobek и сложнее, и интересней. Тем не менее Jaipur имеет полное право на существование. Он простой и хорошо оформленный, этакая классическая игра на сбор комбинаций без всяких лишних прибамбасов.

NEFARIOUS
Игра имеет очень странное и разношерстное оформление, и напоминает мне плакаты и производственные схемы 60х-80х. Так же у меня ассоциация с первыми фильмами про Джейсма Бонда. Все эти страшные ученые с их глобальными проектами по порабощению мира. Доктор Зло, лазерный бур, робото-акулы и прочее чудища. Атмосфера тут однозначно присутствует.
В игре каждый игрок стремиться изобрести (сыграть) карты изобретений, и первым набрать 20 ПО. Некоторые изобретения, помимо ПО, приносят дополнительный эффект. Иногда он действует только на себя, иногда и на других игроков (часто положительно).

В начале хода игрок втемную выбирает и играет одно действие из четырех (как в Борьба за Галактику). От выбора действия зависит, что вы получите в это ход: получите деньги, получите карты, сыграете карты или направите специалиста на работу.
Так же как и в игре «Замок на все времена» действия других игроков влияют на вас. Т.е. вы можете получить выгоду от хода соперника, важно лишь это подгадать. Например, получить деньги от исследований в чужой лаборатории.
Всю игру вы накапливаете капитал и набираете карты исследований в руку. Затем играете карты (за деньги) и получаете ПО. Все очень просто и очень быстро. Игра идет буквально 20-30 мин.
Интерес в том, что тут не нужно создавать какую-то экономику, а важно следить, что делают другие игроки и получать выгоду от их действий. Так же карты исследований, которые приносят мало ПО не дают дополнительных эффектов. Карты с большим ПО дают эффект не только для вас, но и для соперников.

Так же в игре есть карты событий, которые в начале игры задают условия для исследований. Например, появляется дополнительное условие: ограничение на количество миплов или все изобретения стоят в 2 раза дешевле и т.д.
Таких «стартовых» карт с условиями очень много, несколько десятков, что делает каждую игру очень разной. И это здорово.
Мы сыграли несколько раз и игра мне очень понравилась. Прежде всего, несложным и быстрым процессом, а так же постоянным взаимодействием игроков. Просто так отсидеться, тут не получится. Ну, а про атмосферу я сказал выше.

LANGFINGER
ВОРИШКИ
Есть рынок «рынок» карт так называемых «орудий преступлений». Тут есть карты молоток, отмычка, газовая горелка, лом-фомка и т.д. Игрокам необходимо набирать эти карты в руку.
Каждый ход на поле возникают разные ценности, на которые положили глаз мы с вам. Это драгоценности, сейфы, предметы искусства и т.д. Каждый такой «товар» имеет стоимость, выраженную в картах «орудий преступления». Те самые молотки и фомки. Например, чтобы взять драгоценности нужно выложить два карты молотка и карту отмычки.

Получается в игре есть, несколько рынков: рынок «предметов преступления», рынок «товара для добычи» и рынок «дилеров». Необходимо набрать молотков и отмычек, сбросить их и взять «краденое добро» и взять нужного дилера. Которому сбросить товар и получить деньги.
Все понятно, только везде не успеть. И поэтому в игре есть поле, где каждый игрок размещает миплов, формируя очередь к каждому рынку. Когда все расставили миплов ситуация начинает раскручиваться.
Кто-то первый успел за отмычкой, но не успел за нужным товаром. Кто-то успел и там и там, но попал на дешевого дилера и т.д. Везде не успеешь и поэтому приходится следить кто и что берет и куда ставит миплов. Но не смотря на это рандом все же присутствует, т.к. каждый ход все рынки обнуляются. Т.е. вы не сможете высмотреть нужный товар и подобрать за пару ходов к нему карты. Не успели – все, новые товары. Отмычки и дилеры.
Игра простая и не напрягающая, правила объясняются быстро и тематика веселая.

LORDS OF WATERDEEP И ЗАМОК НА ВСЕ ВРЕМЕНА
Вероятно, я был просто на своей волне, т.к. не отошел от партии Lords of Waterdeep. Это оказалась настолько отличная игра, что я даже не готов сразу про нее что-то написать, могу только кратко.

Мест для размещения миплов немного и поэтому дефицит ресурсов чувствуется сразу. Конфликт возникает мгновенно без всякого дебюта. При этом игра не показалось мне суровой, ощущения после нее очень приятные.

ИТОГ
Размещение миплов и сбор ресурсов это одни из самых моих любимых механик в играх. Любопытно, что удалось сыграть во много разных, но немного пересекающихся по механикам игр.
Игры, какие мне очень понравились: Lords of Waterdeep, Basilica