Каркассон. Захват и оборона элементов
Как я писал в статье о тактике игры в Каркассон (http://spottymill NULL.com/2011/03/20/karkasson-taktika-i-pravila-igryi/), если играть в опытной компании, то борьба за элементы может развернуться не шуточная.
Как это происходит? В Каркассон нельзя размещать мипла на территорию, которую контролирует другой игрок. Поэтому при захвате основная цель это создать ситуацию, в которой есть тайлы (элементы тайлов), которую контролирует только вы, и попробовать пристроить это к чужой территории. Например, объединить два кусочка дороги.
Описать все варианты не представляется возможным, слишком больше количество допустимых вариантов. Поэтому я схематично представлю лишь некоторые из них.
Безусловно, ничего радикально нового тут представлено не будет. Статья лишь дает возможность посмотреть различные варианты развития событий.
Дороги
На рисунке 1 (ниже) есть две части дороги, которые захвачены Желтым и Красным игроками. Красный игрок хочет объединить дорогу, что не очень хочется Желтому игроку.
Поэтому Желтый игрок должен:
- либо быстрее закрыть свою дорогу;
- либо развести дороги в стороны;
- либо закрыть дорогу Красному игроку.
Какой из этих вариантов делать, зависит от того какие тайлы попадут в руку.
В данном случае место для тайлов между дорогами еще есть (больше, чем 1 тайл), поэтому у Желтого игрока больше вариантов для маневра.
Желтый игрок может закрыть свою дорогу Монастырем или Перекрестком. Так же этими тайлами можно закрыть дорогу и своему противнику.
Можно отвести угрозу используя дорогу с поворотом. Если ранее Красному игроку хватило бы двух тайлов для захвата дороги, то теперь необходимо уже 3 тайла! Плюс важно чтобы попались нужные тайлы (а это время) и чтобы Желтый игрок ничего не делал со своей дорогой. В данном случае Красному игроку, легче отказаться от своих притязаний.
Ситуация аналогичная, но места мало. Тут уже не поставишь ни Монастырь, ни Город, Выручит тайле, где будет дорога в разны стороны, например с Перекрестком.
Поле
Объединение Поля. Есть два разных поля, которые захвачены игроками. Обычно игрок регулирует границы поля дорогами. В данном случае поставив Монастырь, можно объединить оба поля в одно.
Города
Классическая ситуация. Два незавершенных города, которые в любой момент могут превратиться в один. Присоединиться к богатому городу очень выгодно – захватчик получает свою долю очков. Богатые города часто большие и с несколькими незавершенными частями, с которых и нужно начинать захват.
В данной ситуации у Желтого игрока более ценная часть города и Красный игрок будет стремиться объединить эти два города. У Желтого игрока несколько вариантов либо увеличить количество своих рыцарей (миплов) в городе путем добавления с другой стороны новых тайлов, либо закрыть город (если попадется нужный тайл), чтобы получилось два разных города. Закрывать города проще, но важно успеть это сделать.
Увеличении количества рыцарей дело непростое. У города должно быть свободное место чтобы ставить нужный тайл, так же игроку должен попасться нужный тайл, и еще игрок должен иметь свободного мипла. Можно создать сбоку новый кусок города, потом объединить города и своим большим городом захватить город противника.
Желтый игрок ставит новый тайл с городом и мипла на него. Таким образом он создает более сложную ситуации для закрытия города, но одновременно не дает возможности Синему игроку объединить только две части города. Если объединять, то уже все части одновременно, а тут Желтый игрок имеет преимущество
Иногда захватчик сам имеет достаточно привлекательный город и тогда оборона невыгодна. Даже наоборот порой к городу противника, с которым вскоре будет объединение, можно пристроить дополнительные тайлы.
Города противников равнозначны (по стоимости очков), и оба игрока могут стремиться к объединению.
Тут более сложная ситуация. У Желтого игрока в городе два мипла. Не придирайтесь, что такой ситуации не может быть, пример схематичный – важно, что в городе два мипла. Синий игрок не может просто так объединить города (вернее, может, но это будет бессмысленно), потому что он не получит очки с этого города. Поэтому он создал еще один (новый третий) город, где поставил своего мипла.
В данном случае для Синего игрока нужно объединить все три города (синяя стрелка), а для Желтого игрока объединить только два города (желтая стрелка)
Чтобы сразу помешать Синему игроку, нужно закрыть его третий город или увести его в сторону.
Порой случаются патовые ситуации, когда либо сделать ничего нельзя, либо это будет стоить таких усилий, что бессмысленно предпринимать какие-то действия. Помните, что потраченный время и тайлы, возможно, принесут больше выгоды в другом месте.
Читайте еще об игре Каркассон
- Каркассон: Тактика игры (http://spottymill NULL.com/2011/03/20/karkasson-taktika-i-pravila-igryi/)
- А ты бродил по Каркассону? (http://spottymill NULL.com/2013/03/23/carcassonne-review/) (обзор игры)
26.04.2011 @ 11:00
))) Стоит делать скидку на то, что я порой подхожу излишне фундаментально (ничего не могу с собой поделать). Из статьи получилось, что игра достаточно агрессивна, хотя на деле она гораздо спокойнее.
26.04.2011 @ 10:51
Никогда бы не подумал, что о таком простом можно так сложно. Для меня Каркассон – это простенькая тайлоукладка, но после твои опусов я понимаю на сколько ошибаюсь.
03.05.2011 @ 11:13
Аха спокойная тайлоукладка))))Вообще не понимаю распространённое мнение настольщиков что Каркассон рандомен и не серьезен. Ерунда это.
Поиграйте(без личностей) в iphone версию онлайн Quick Play (дуэли со случайным игроком подобранным по вашему внутреннему рейтингу ELO) Попробуйте набрать хотя бы 1400 ELO (а топ 246 игроков начинается с 1621 до 1961 ELO)очень будите удивлены глубине этой “рандомной тайлоукалдки”))))))
06.05.2011 @ 10:15
Я прочел длинные ветки комментариев по поводу моей статьи на сайте Юры – комментировать не буду ))
Вашу статью из любопытства тоже прочелhttp://applerama.ru/carcassonne-tot-samyiy-karkason/
Лично мое мнение, игра очень и очень неплохая. И хотя я сам обожаю больше чисто экономические игры с кучей компонентов, ресурсов и т.д. Каркассон люблю и продолжаю играть. Собственно говоря наличие обзоров уже говорит об этом.